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Flash初学者120个常见问题收集整理(2)

  发布于2005-10-20 11:53 来源:net

25。问: 如何用action控制倒放?
答: 做一个mc放在合适的地方,里面有两帧
第一帧:
If (GetProperty ("/a",_currentframe)<=1)
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totalframes))
End Tell Target
Else
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_currentframe)-1)
End Tell Target
End If
第二帧:
Go to and Play (1)

这样就可以让/a倒放

但是还有一个问题无法解决:
如果我只想停一段呢?
比如说,我在第十个关键帧处加了一个STOP,在第三十个关键帧处加了一个STOP,现在想倒到STOP处停下来,却没有办法做到。

If (GetProperty ("/a",_currentframe)<=1)
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totalframes))
End Tell Target
Else
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_currentframe)-1)
End Tell Target
End If
第二帧:
Go to and Play (1)
这一段肯定放在一个mc 里,
假设这个mc为/b
在/a需要停止的帧理设置
Begin Tell Target ("/b")
stop
End Tell Target
stop
就可以了

26。问: 内部声音角色与外部声音角色有何差异?
答: 没什么太大的区别
外部文件如果导如的话可以降低文件的大小
在发布的时候或者做成光盘的时候需要和DCR文件一起走,并且始终保持相对路径不变

还有一个流式播放的问题
如果导入的声音文件过大就会影响同步效果,声音滞后。(因为Director在播放内部声音之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式的,一边播放,一边下载。但要注意连接路径问题。

27。问: 如何使声音无限循环?
答: 将声音的循环次数定义成足够大,如果你的音乐设为STREM(音频数据流)那你的swf文件也会足够大。

28。问: 如何控制声音的播放及停止
答: 在library 里右健点击声音文件,选linkage…
设置Export This Symbol
entifier:
取名为"sound"

然后就可以在stage里面设置了
s = new Sound();
s.attachSound("sound");

要让声音sound关掉只须
执行:
s.stop();
要让他开始播放就是
s.start();

29.问: 如何调入SWF文件及控制它的大小和位置?
答: 一、如何调入一个SWF文件:

调入一个SWF置给一个层loadMovieNum ("path/movieFile.swf", 0);
其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“0”为层号,“0”为第0层;

调入一个SWF置给一个MC
loadMovie ("path/movieFile.swf", "MC_Name");其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“MC_Name”是MC的名字。

二、如何改变调入后的SWF大小:

setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);
setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y);

“MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。

三、如何改变其位置:

一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入MOVIE文件的MC,就像我们用来改变一张图的位置那样用鼠标拖动它。
另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。
setProperty ("MC_Name", _x, "position_x");
setProperty ("MC_Name", _y, "position_y");

“MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“position_y”是位置具体的数值。

希望各位能明白我这个简单的教程!以上代码均为FLASH5为标准。

30.问: 如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅?
答: Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。
  但是,如果制作的Flash电影文件较大,动辄几百k的话,常常会让网上浏览者在不断等待中失去耐心。对Flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的播放质量。
  1.多使用符号(Symbol)。如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。
  2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”(Create Motion Tween)的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(Frame-By-Frame)的方式产生动画。关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
  3.多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
  4.多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
  5.多用构图简单的矢量图形。矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。可使用菜单命令Modify (修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。
  6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。
7.音效文件最好以MP3方式压缩。MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。
  8.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。尽可能使用Flash内定的字体。
  9.不要包含所有字体外形。如果包含文本域,则应考虑在Text Field Properties(文本域属性)对话框中选中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字体外形),而不要选择Include All Font Outlines (包括所有字体外形)。
  10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify / Break Apart)。字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大。
  11.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。
  12.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。
  13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其它静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。
  14.用Load Movie命令减轻电影开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将电影划分成多个子电影, 然后再通过主电影里的Load Movie、Unload Movie命令随时调用、卸载子电影。
15.使用预先下载画面。如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader),以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载。
  16.电影的长宽尺寸越小越好。尺寸越小,电影文件就越小。可通过菜单命令Modify(修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。
  17.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影。接着将菜单File(文件)/Publish Settings…(发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸较大的电影,而画质丝毫无损、依然优美。
  在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的大小。

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